Reklama
5 maja 2026, wtorek
Stworzyli escape room. Zagłosuj na kęcką młodzież - FILM
- Redakcja eFO
- Edukacja
- 5 grudnia 2018
- 09:39
Reklama
Uczniowie kęckiego „Wyspiana” biorą udział w konkursie Nowej Ery. Stworzyli escape room, czyli pokój, z którego trzeba się wydostać.
Mogą wygrać aż cztery granty na łączną kwotę czterech tysięcy złotych
Konkurs przeznaczony jest dla szkół podstawowych (klasy 4-8) i ponadpodstawowych (gimnazja, licea, technika, szkoły branżowe i zawodowe). Do konkursu można było zgłosić projekt edukacyjny, którego realizacja już się rozpoczęła lub taki, który jest dopiero planowany.Jaki projekt ma największe szanse na wygraną?
- kreatywne i ambitne założenia - interesująca i oryginalna tematyka - pozytywny wpływ projektu na otoczenie (szkoła, lokalna społeczność) - zastosowanie różnorodnych metod pracy - korzyści edukacyjne dla ucznia - elementy stanowiące o unikatowości pracy konkursowej - precyzyjny opis projektu i sposobu jego realizacji - ciekawy sposób przedstawienia projektu (plik graficzny, foto-relacja, prezentacja, filmik)Młodzież na początek wykonała prezentacje i filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=l1gEB-BIf0s&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1KeityMuyAkXztewBAp6meWCMyxR_n5DoBMJDC3NqZXMNss38vOcDJghgEscape room
Kęcka młodzież stworzyła projekt „escape room”, który będzie częścią akcji promocyjnej szkoły w czasie Dni Otwartych Szkoły na wiosnę oraz miejscem zabawy i nauki dla uczniów naszej szkoły w czasie obchodzonego każdego roku 1 czerwca - Dnia Nauki. Młodzież chce propagować przez to ciekawą formę spędzania wolnego czasu, która skłania do niekonwencjonalnego myślenia i wymaga współpracy w grupie. Dodatkowe cele grupy: - poznanie idei escape roomu poprzez doświadczenie jej jako odbiorca i twórca - budowanie relacji w grupie osób z różnych klas i szkół - nabywanie i wykorzystanie znajomości języka angielskiego - kształtowanie postawy odpowiedzialności za projekt i wizerunek szkoły w środowisku - poznawanie różnych metod i narzędzi pomocnych przy tworzeniu tego projektu
Zdobyty grant młodzież chce wykorzystać na sfinansowanie wycieczki do escape roomu, zakup elementów wystroju wnętrza oraz zbudowanie zagadek.