• * Na Maku zamiast klawisza Alt używaj Ctrl+Option(⌥)

alert 24

zgłoś

interwencję

  • logowanie / rejestracja Twoje konto
    logowanie / rejestracja
  • * Na Maku zamiast klawisza Alt używaj Ctrl+Option(⌥)

Reklama

Stworzyli escape room. Zagłosuj na kęcką młodzież - FILM

Reklama

Uczniowie kęckiego „Wyspiana” biorą udział w konkursie Nowej Ery. Stworzyli escape room, czyli pokój, z którego trzeba się wydostać.

Mogą wygrać aż cztery granty na łączną kwotę czterech tysięcy złotych
Konkurs przeznaczony jest dla szkół podstawowych (klasy 4-8) i ponadpodstawowych (gimnazja, licea, technika, szkoły branżowe i zawodowe). Do konkursu można było zgłosić projekt edukacyjny, którego realizacja już się rozpoczęła lub taki, który jest dopiero planowany.
Jaki projekt ma największe szanse na wygraną? 
- kreatywne i ambitne założenia - interesująca i oryginalna tematyka - pozytywny wpływ projektu na otoczenie (szkoła, lokalna społeczność) - zastosowanie różnorodnych metod pracy - korzyści edukacyjne dla ucznia - elementy stanowiące o unikatowości pracy konkursowej - precyzyjny opis projektu i sposobu jego realizacji - ciekawy sposób przedstawienia projektu (plik graficzny, foto-relacja, prezentacja, filmik)
Młodzież na początek wykonała prezentacje i filmik:
  https://www.youtube.com/watch?v=l1gEB-BIf0s&feature=youtu.be&fbclid=IwAR1KeityMuyAkXztewBAp6meWCMyxR_n5DoBMJDC3NqZXMNss38vOcDJghg
Escape room
Kęcka młodzież stworzyła projekt „escape room”, który będzie częścią akcji promocyjnej szkoły w czasie Dni Otwartych Szkoły na wiosnę oraz miejscem zabawy i nauki dla uczniów naszej szkoły w czasie obchodzonego każdego roku 1 czerwca - Dnia Nauki. Młodzież chce propagować przez to ciekawą formę spędzania wolnego czasu, która skłania do niekonwencjonalnego myślenia i wymaga współpracy w grupie. Dodatkowe cele grupy: - poznanie idei escape roomu poprzez doświadczenie jej jako odbiorca i twórca - budowanie relacji w grupie osób z różnych klas i szkół - nabywanie i wykorzystanie znajomości języka angielskiego - kształtowanie postawy odpowiedzialności za projekt i wizerunek szkoły w środowisku - poznawanie różnych metod i narzędzi pomocnych przy tworzeniu tego projektu  width=Zdobyty grant młodzież chce wykorzystać na sfinansowanie wycieczki do escape roomu, zakup elementów wystroju wnętrza oraz zbudowanie zagadek.
Głosowanie
Projekt młodzieży to „escape room”. Codziennie można oddać jeden głos, a głosowanie trwa tylko do 13 grudnia. Po wejściu na podany link należy wyszukać projekt po numerze 609 i zagłosować na niego. Głosować można na stronie projektzklasa.pl